Overwatch: Naknada za povrat oporavka (04.27.24)

nadoknada za oporavak od oporavka od overwatch-a Nadoknada za oporavak od overwatch-a Cilj nadoknade

Overwatch je jedna od najbržih igara za više igrača. Stalno se na karti događa tučnjava i nikad nema dosadnog trenutka. Šest ljudi je suprotstavljeno na relativno maloj karti s nevjerojatnim karakternim sposobnostima i ultimativima, što uvijek dovodi do nečeg zabavnog ili užasnog, ovisno na kojoj ste strani priče.

Igra je brza Igranje ubrzano otežava ciljanje bilo kojeg novog igrača. Neki su likovi prilično veliki i spori što ih čini lakim za pogađanje, ali svi preostali likovi su puno brži i njihova velika pokretljivost čini ih puno težima za udaranje. Svaki lik također ima jedinstveno oružje koje djeluje drugačije u odnosu na neke druge. To otežava ciljanje čak i ako ste igru ​​igrali dulje vrijeme, ali ste nedavno počeli igrati novog lika.

Popularne lekcije za nadzor

  • Overwatch: Cjelovit vodič za Genji (Udemy)
  • Cjelovit vodič za Overwatch (Udemy)
  • Kako vrijeme prolazi polako se poboljšavate i poboljšavate ciljanje s likom kojeg igram, ali čak i prije toga Blizzard je dodao nekoliko opcija za Overwatch koje možete omogućiti da poboljšate svoj cilj. Postoji vrsta vlastitog ‘aimbota’, koji vam pomaže da ciljate prema neprijatelju, a istovremeno ga držite tako da se ne osjeća kao stvarni cilj. (Imajte na umu da su ove opcije dostupne svakom igraču, tako da igra ostaje poštena)

    Jedna od ovih opcija je stravično nazvana kompenzacija cilja oporavka. Ime sugerira da vam omogućena opcija omogućuje vraćanje križa vašeg lika u prvobitni položaj, što vam omogućuje brzo ponovno pucanje prema neprijateljima ispred vas i brže kopnjenje.

    Međutim, u- igra radi upravo suprotno. Kad je opcija omogućena, zapravo se sukobljava s vašim ulazima i pogoršava oporavak prekomjernom nadoknadom oporavka i čineći da vaši križi idu više nego što su prvotno bili, što u nekim situacijama djeluje bolje, a u drugima nepovoljno. Ali kad je opcija onemogućena, vaš se unos automatski dodaje oporavku odmaka, što vam omogućuje brzo centriranje križanja. Kao što je gore spomenuto, učinili su strašan posao imenovanjem ove opcije.

    Ova je opcija zbunjujuća za svakoga i kad je izvorno dodana u igru ​​početkom 2017. godine, uzrokovala je da mnogi korisnici propuste uzastopne snimke koje bi inače mogli sletjeti. Ime je zbunilo svakoga tko u to vrijeme nije pročitao bilješke o zakrpi, što je dovodilo do problema, posebno za korisnike koji su glumili likove poput McCreea i Widowmakera.

    Trebate li omogućiti opciju?

    Pravo pitanje koje bilo tko postavlja u vezi s opcijom jest treba li je omogućiti ili ne. Odgovor međutim nije jednak za svaki lik. Kao što je gore spomenuto, omogućavanje ove opcije čini vaše nišane višim nego što su bile prije nego što ste snimili. To može biti povoljno za neke likove, a skupo za druge. U Overwatchu postoje 3 različite vrste likova (osim uloga). Postoje pogođeni snimci, likovi projektila i likovi iz blizine.

    Skeniranja pogodaka su likovi čiji snimci slijeću na željenu metu čim pucate. Preporučuje se da za ove likove zadržite onemogućenu opciju jer ne želite pucati izvan cilja. Drugo, postoje likovi projektila. Ovi snimci padaju malo ispod željene mete, ovisno o udaljenosti od mete. Preporučuje se da ovu opciju omogućite, posebno za Hanzo, jer je hitac malo viši od cilja povoljan za ove likove.

    I na kraju, postoje melee likovi poput Doomfista i Reinhardta koji uglavnom napadaju samo izbliza. Opcija nema nikakav učinak na ove likove, tako da možete ostati nepromijenjeni kad se igrate kao oni.


    Youtube video: Overwatch: Naknada za povrat oporavka

    04, 2024