Overwatch: što je skala prikaza (04.26.24)

Scaw render skale

Prvo, ako ne znate što je skala renderiranja , u osnovi prikazuje svijet igre na nižoj razlučivosti od stvarne razlučivosti monitora , što znači da ako postavite ljestvicu prikaza na 50% i računalo radi na 1080p razlučivosti, program će prikazati samo 540p. Jako utječe na grafiku igre. Na primjer, ako igrate igru ​​dok je skala prikazivanja postavljena na 50%, prikazat će većinu pejzaža i modela likova mutnim i pikseliziranim. Ali ako se igrate sa skalom prikazivanja postavljenom na 100%, to će biti kao da igrate potpuno novu igru.

Što se tiče prikazivanja video igara, ljestvica postavlja 3D scenografiju tako da odgovara zadanim postavkama vašeg monitora, a da pritom sami ne morate izvršiti nikakva podešavanja. U internetskim igrama prikladnije je ako ljestvicu prikazivanja zadržite na zadanoj postavci jer ona jako utječe na važne stvari kao što su prikazani tekst, vaše križanje, izbornici igre i drugi manji detalji.

Popularne lekcije za Overwatch

  • Overwatch: cjelovit vodič za Genji (Udemy)
  • cjelovit vodič za Overwatch (Udemy)
  • Tekst , crosshairs i izbornici ne utječu na GPU za razliku od 3D pejzaža i oslanjaju se isključivo na ljestvicu prikazivanja i njegove postavke, zbog čega je prikladnije pokretati igru ​​na zadanim postavkama prikazivanja. Snižavanjem ljestvice prikazivanja samo ćete se miješati u tekst, jelovnike i križa.

    Imajte na umu da je niža razlučivost vrlo primjetna na tekstu, crtama i jednostavnim nacrtanim oblicima koji čine značajan dio HUD-a i izbornika. Suprotno tome, prikazane 3D scene obično su manje osjetljive na smanjenje veličine kad je u pitanju opažena kvaliteta. Vrlo niska ljestvica prikazivanja učinit će rubove prikazanih objekata osjetno debelim, zato ne biste trebali ići ispod 75% ili AUTO / 66%. Umjesto da svoju ljestvicu prikazivanja postavite ispod ove, bolje je spustiti neke druge postavke ako je to apsolutno potrebno.

    Scale render skale

    U Overwatchu je prikladna postavka razlučivosti vrlo važna jer je svaki manji detalj vrlo važan. Čak su i redovi koji su ostali iza prolaska metaka važni jer vam mogu reći odakle neprijatelji pucaju na vas. Niža ljestvica prikazivanja može vam dati veće brzine kadrova, na primjer, ako stavite svoju ljestvicu prikazivanja na 70%, možda ćete dobiti dva puta više sličica u sekundi nego što to obično radite. Ovo može zvučati primamljivo, ali ima ogromne učinke na online igranje, a posebno u igri kao što je Overwatch.

    Niska razlučivost također miješa neke crte i većinu oblika prisutnih na zaslonu što onemogućava snajpersko djelovanje ili jednostavno napadanje iz daljine s likovima poput Ane, Udovotvorke, McCreea itd. Reprodukcija skale koja nije hit ili poznatija kao projektilni lik poput Hanza ili Pharaha zapravo je nemoguća s neprikladnom postavkom ljestvice prikaza zbog njegovog stila igre.

    Ako ne znate koja je razlika između skana hitova i karakter projektila je, kratak način da se definiraju oba bio bi taj da su znakovi hit skana likovi čiji hici slijeću tamo gdje je postavljen kursor, odmah nakon ispaljenog hica, dok lik projektila poput Hanza zahtijeva krajnju preciznost da bi se igrao dok njihovi hici putuju sporije i ne slijeću odmah, uzimajući im popriličan udio vremena prije nego što konačno dosegnu cilj, a Hanzove strelice također se spuštaju niže od predviđenog ako se ispaljuju s neprikladnog dometa.

    Stoga se iz gore navedenih razloga savjetuje da ne petljate postavke ljestvice prikazivanja, posebno u Overwatchu jer dodani okviri u sekundi stvarno ne vrijede i samo će pogoršati način igra i osjeća


    Youtube video: Overwatch: što je skala prikaza

    04, 2024