Sustav ocjene vještina (SR) u Overwatchu (04.20.24)

overwatch sr system

Overwatch je mrežna igra za više igrača koja je stvorila veliko ime kada je u pitanju natjecateljska scena. Igra je vrlo konkurentna zbog uzbudljivog i intenzivnog igranja koje nudi. Ni u jednom meču nema dosadnog trenutka i stalno se negdje na karti događa tučnjava. Blizzard se potrudio da igra ne dosadi igri i nastoji je održavati jednako zabavnom kao i cijelo vrijeme puštajući s vremena na vrijeme zakrpe kako bi bio siguran da je svaki junak potpuno uravnotežen i da hero ima nepravednu prednost.

Igra osigurava da igra ostane konkurentna, kao što to može biti i za neprofesionalce. Normalna natjecateljska igra Overwocha prilično je poznata po svojim dobrim i lošim stvarima. Igra ima sjajan sustav koji osigurava da se igrači koji su dobri u igri drže odvojeno od igrača koji nisu toliko dobri koristeći sustav ocjenjivanja vještina.

Popularne lekcije za Overwatch

  • Overwatch: cjelovit vodič za Genji (Udemy)
  • cjelovit vodič za Overwatch (Udemy)
  • Overwatch Sustav ocjenjivanja vještina (SR)

    Sustav ocjenjivanja vještina jednostavan je, ali učinkovit sustav u Overwatchu koji igrama omogućuje da igrače zadrže na razini koja najviše odgovara njihovoj vještini. Ovaj sustav osigurava da se igrači suprotstave ljudima koji su na istoj razini igre kao i oni i da je utakmica poštena. Mnogo je čimbenika koji odlučuju o vašoj ocjeni vještina, od vaše ukupne izvedbe do rezultata meča, a igra odlučuje koliko ćete SR dobiti ili izgubiti u igri natjecateljske igre.

    “Iako i sustav 'On Fire' i sistem za promicanje utakmica pokušavaju pratiti vaše osnovne performanse, vrijeme koje provedete 'u plamenu' ne utječe izravno na vaše SR prilagodbe nakon meča, postoji određena količina korelacije između dva sustava, ali nema izravne veze. Možemo izmijeniti jednu, a da ne utječemo na drugu ”, rekao je glavni dizajner Overwatcha Scott Mercer u intervjuu u kojem su ga pitali o igrama koje se natječu u konkurenciji.

    Ali to ne znači da to dobro ide u igra nije toliko važna. Ako ste "u plamenu" ili dovoljno uzastopno dobivate medalje, pružit ćete malu natuknicu u vezi s tim koliko se vaša ocjena vještina povećava nakon svake pobjede, ali najznačajnija bump koju možete dobiti je kretanje u niz pobjeda. Igra postupno povećava količinu SR-a koju dobivate s više pobjeda zaredom.

    Igra je također imala sličan sustav za smanjenje SR-a nakon gubitka, ali Blizzard je napravio neke promjene koje su SR sustav učinile još boljim. "Ponavljani gubici značili su da će vaš SR pasti još više, ali nedavno smo smanjili učinke pruga kako ne bi ubrzali vašu prilagodbu SR-a", rekao je Scott Mercer u intervjuu. Sada, iako gubici znače određeni pad SR-a, imate nekoliko prilika prije nego što se promijeni cijela vaša razina vještine.

    Igra također stavlja igrače malo niže nego što je trebalo da bi se igrači osjećali bolje o pobjedi u njihovim igrama, umjesto da ih postave previsoko pa gube i ispadaju SR jer su drugi igrači bili bolji od njih. Mnogo dizajnera igara pravi kompromise između različitih ciljeva koji ponekad rade suprotno “, rekao je Mercer u svom intervjuu. "Ovo je mjesto na kojem smo u početku donijeli odluku da vas spustimo, tako da dok igrate imate pozitivnije iskustvo."

    Bez obzira na negativna mišljenja mnogih koji govore da je sustav za igre SR manjkav, Overwatch zapravo sjajno radi izračunavanje SR i održavanje igrača sretnom širinom kako su se plasirali.


    Youtube video: Sustav ocjene vještina (SR) u Overwatchu

    04, 2024